النتائج 1 إلى 3 من 3

الموضوع: كيفية إستخدام برنامج Photo shop

  1. #1

    تاريخ التسجيل
    Jul 2002
    الدولة
    كندا
    المشاركات
    5,993

    كيفية إستخدام برنامج Photo shop

    كيفية إستخدام برنامج Photo shop
    تعليمات عن كيفية استخدام برنامج Photo Shop

    أساسيات التعامل مع برنامج Photo Shop :

    1- كيفية حفظ ملف :
    يستخدم برنامج فوتوشوب عدة أوامر لحفظ الملفات .
    أولا: الأمر Save : يتم حفظ الملف وهو يستخدم لحفظ الصور بشرط حدوث اجراء أو تعديل عليها أو زيادة على هذه الصورة ويقوم البرنامج بكتابة التعديل إلى الملف السابق.
    ثانيا: الأمر Save As : يسمح للمستخدم بحفظ الملف في أي مكان آخر وتتوقف الامتدادات التي يسمح بها البرنامج لحفظ الملفات على الامتداد الأصلي للملف.
    ثالثا: الأمر Save a copy : لتلافي ذلك حيث يمكن حفظ نسخة ثانية لأي ملف بمكان آخر وامتداد آخر على قرص التخزين. أما عن فكرة تصدير الملفات فنلاحظ أن البرنامج يقوم بحفظ الملفات بامتدادات أخرى وذلك عن طريق الأمر Export الموجود في القائمة المنسدلة File ويمكن عن طريق هذا الأمر حفظ الملف بالإمتدادات التالية :
    Quick Edit Save ويستخدم لحفظ جزء من الصورة المستخدمة في التعديل عن طريق الأمر Import Quick Edit وهذا الأمر يوفر إمكانية اختيار جزء معين فقط من الصورة للتعديل.
    ويستطيع البرنامج حفظ المسارات بالامتداد الخاص ببرنامج أدوب إليستريتر عن طريق الأمر Export Paths illustrator كما يمكن حفظ الملفات بالامتداد Cif89a ويفيد هذا في تصميم صفحات الويب.

    2- كيفية فتح ملف :
    يمكن فتح ملف موجود على قرص التخزين عن طريق الأمر Open من القائمة المنسدلة File ويمكن اختيار الدليل الموجودة به الصورة المراد فتحها ثم اختر الصورة المطلوبة بالضغط عليها بالمؤشر أو كتابة اسمها في الخانة Filename ويمكن استعراض الملفات في صورة أسماء فقط List أو اختيار المفتاح Details لاستعراض المعلومات الكاملة عن الملفات من اسم وحجم وتاريخ الصورة ونوع الامتداد الخاص بها كما يمكن إنشاء دليل جديد باستخدام الرمز التالي Create New Folder في المكان الذي نختاره ويتيح البرنامج وضع اسم للدليل كما نشاء ويستطيع برنامج فوتوشوب التعامل مع عدد كبير من امتدادات الصور سواء PSD وهو الامتداد الرئيسي للبرنامج حيث أن هذا الامتداد فقط هو الذي نستطيع من خلاله حفظ جميع متغيرات البرنامج من طبقات Layer أو مسارات ويمكن أيضا التعامل مع أنواع أخرى كثيرة من الامتدادات وعند اختيار ملف معين للفتح يقوم البرنامج بمعاينة له مع كتابة حجم الملف ونلاحظ أن ظهور شاشة المعاينة يقتصر على بعض الامتدادات ويمكن فتح ملف معين عن طريق فتح نافذة ويندوز اكسبلولر ثم اختيار الملف المطلوب والضغط عليه مرتين بالمؤشر وهنا يوجد حالتين:
    1- في حالة وجود فوتوشوب تحت التشغيل يظهر الملف على شاشة فوتوشوب
    2- في حالة عدم وجود فوتوشوب تحت التشغيل يقوم ويندوز بتحميل البرنامج

    3- كيفية فتح ملف جديد :
    يمكن فتح ملف جديد عن طريق الأمر New من القائمة المنسدلة File ويمكن عن طريق مربع الحوار New التحكم في أبعاد الملف الجديد الطول والعرض والارتفاع ويمكن أيضا استخدام الوحدات المفضلة من خلال الخانة بجوار القيم كما يمكن تحديد درجة الدقة والوضوح Resolution ويقاس بعدد عناصر الصورة Pixels الموجودة في سم الواحد ونلاحظ أن زيادة
    ( 1 )
    Resolution تزيد من حجم الملف بشكل كبير.
    ملاحظة: زيادة Resolution للملفات تأخذ حجم كبير من الذاكرة في الاستخدامات العادية أو عرض صورة على شاشة الكومبيوتر أو تصميم صفحات ويب تكون درجة الدقة 72 بي آي مناسبة للغاية لأن أكثر من ذلك لا يتم الاستفادة منه لأن شاشات الكومبيوتر لا يستطيع عرض الصورة بدقة أكبر من ذلك .
    بينما إذا كان العمل ستتم طباعته على الورق فيما بعد فيفضل أن تكون درجة الدقة من 200—300 بي آي حتى نحصل على نتيجة طيبة عند الطباعة.
    ويمكن عن طريق الأمر Mode اختيار نظام الألوان المستخدم إما RGB أو CMYK نبدأ العمل مع النظام RGB وذلك لتصبح جميع خيارات البرنامج متاحة لدينا بالإضافة إلى جميع المؤثرات الأخرى وبعد ذلك إذا أردت تغيير النظام هذا أمر يسير بينما الجزء الأخير داخل مربع الحوار New وهو Contents ويمكن عن طريقه اختيار الخلفية المناسبة وعند اختيار اللون الأبيض تكون خلفية الصورة باللون الأبيض وهو الوضع الافتراضي أما عند اختيار Transparent تكون الخلفية شفافة أما عند اختيار Back تصبح الخلفية Back ويمكن استعادة الألوان الافتراضية عن طريق أداة الألوان الافتراضية.

    4- الإمتدادات التي يتعامل معها البرنامج :
    حفظ الصورة بامتداد PSD وهو الامتداد الرئيسي للبرنامج وعند حفظ الملف بهذا الامتداد نضمن أن البرنامج سيقوم بحفظ جميع العناصر الخاصة بالملف سواء الطبقات Layer أو المسارات Paths .
    --- الامتداد ( AI ) ويقوم من خلاله برنامج فوتوشوب بفتح ملفات برنامج أدوب إلستريتر لتستخدم مثلا كمسارات في برنامج فوتوشوب .
    --- الامتداد ( BMP ) وهو الامتداد الأكثر انتشارا في بيئة ويندوز .
    --- الامتداد ( JPG E ) وهو الامتداد الأكثر شهرة في عالم الانترنيت حيث يمكن ضغطه بنسب عالية على حساب الجودة .
    --- الامتداد ( PCD ) وهو الامتداد الخاص بمجموعة شركة كوداك.
    --- الامتداد ( PCX ) وهو امتداد شهير وليد بيئة ويندوز .
    --- الامتداد ( J ) وهو امتداد قديم يمتاز بصغر حجم الملف الناتج .
    --- الامتداد ( PDF ) وهو الامتداد الخاص ببرنامج أدوبي أكروبات .
    --- الامتداد ( Picture ) وهذا الامتداد أصلا من جهاز ماكنتوش .
    --- الامتداد (Pixr) وهو يتعامل مع ماكينات الكومبيوتر كرافيك الأكثر احترافا.
    ---الامتداد ( PNG ) وهو شبيه بالامتداد ( GIF ) ويستخدم في عالم الويب .
    --- الامتداد ( RAW ) وهو يستخدم لنقل الملفات عبر أنواع الأنظمة المختلفة سايتكس وهو يستخدم مع أنظمة سايتكس المتخصصة في طباعة رسوم الكومبيوتر بشكل أكثر احترافا.
    --- الامتداد ( TEF ) ويستخدم كنوع من الضغط والذي لا يؤثر على جودة الصورة المضغوطة.
    لا تتوفر هذه الامتدادات بصورة مستديمة بعضها يتوافر عند حفظ ملف والبعض الأخر يتوافر عند فتح ملف وتتوقف الامتدادات عند الحفظ على نظام الألوان المستخدم .

    5- كتابة ملاحظات للملفات :
    يمكن عن طريق الأمر File info الموجود في القائمة المنسدلة File كتابة ملاحظات معينة حول الملف كعمل كلمة مرور أو غيرها من المعلومات الأخرى لفتح الملف .

    يتبع في الحلقة القادمة

    - تغيير مقاس الصور :
    يمكن تغيير مساحة الصور عن طريق الأمر Canvas size الموجود في القائمة المنسدلة Image .
    -- الجزء العلوي Current size في الجزء العلوي من مربع الحوار يوجد به الأبعاد العادية وحجم الصورة بينما الجزء New size فيمكن عن طريقه زيادة مساحة الصورة Width أو Height أي باتجاه العرض أو الارتفاع .

    7- استخدام أوامر التكبير والتصغير :
    - تحتوي القائمة View على مجموعة من الأوامر تفيد في التكبير والتصغير وهي أوامر Zoom ويمكن عن طريق الأمر Zoom Out عمل تصغير للرؤية ويمكن عن طريق الأمر Zoom In عمل تكبير للرؤية ويمكن عن طريق الأمر Fit on screen عمل تكبير للصورة بحيث تملأ البعد الرئيسي للبرنامج أما عن طريق الأمر Actual Pixels عرض الصورة بدرجة 100% ويستخدم الأمر Print size في حال أن حجم الصورة يختلف عن حجم الطباعة ويمكن تغيير حجم الطباعة عن طريق الأمر Image size الموجود في القائمة المنسدلة Image ويمكن عن طريق الأمر New View إيجاد إطار جديد نستطيع من خلاله العمل في جزء من الصورة دون التأثير على الصورة كلها .

    -- الذاكرة الافتراضية : كما هو معروف أن النظام يقوم بتشغيل القرص الصلب على أنه ذاكرة لكن مع فارق السرعة .
    ملاحظة: إذا كان التعامل مع ملفات ضخمة فيجب زيادة حجم الذاكرة RUN .
    TIMING والمقصود بها وقت أخر عملية قام بها البرنامج .

    8- كيفية استخدام أداة الرؤية Navigator :
    تعمل هذه الأداة على تكبير وتصغير الصور بنسب ثابتة أو تكبير جزء معين من الصورة.
    -- تنقسم أداة الرؤية Navigator إلى ثلاث خصائص رئيسية :
    -- يمكن التكبير والتصغير عن طريق تغيير القيمة في الخانة الموجودة أسفل يسار الجزء.
    -- الجزء الثاني حيث عن طريق الرموز الموجودة على اليسار وعلى اليمين فالرمز الأيمن يقوم بتكبير الصورة والرمز الأيسر يقوم بتصغير الصورة ويمكن تحريك المؤشر للحصول على نسب تكبير وتصغير معينة.

    9- المصادر المختلفة للصور :
    يمكن الحصول على الصور من عدة مصادر مختلفة منها:
    1- استخدام الصور الجاهزة ومصادرها:
    عند التعامل مع برنامج فوتوشوب غالبا ما نحتاج إلى مكتبة صور حتى نصبح حرين الحركة بدرجة أكبر ويمكن الحصول على الصور الجاهزة من عدة مصادر مثل:

    - مكتبة الصور الجاهزة لشركة كوريل حيث أن شركة كوريل توفر عشرات الألوف من الصور الجاهزة لتتناسب مع جميع المتطلبات سواء أشخاص أو حيوانات أو خضراوات وهكذا وكذلك أيضا شركة كوداك حيث أنها توفر العديد من مكتبات الصور العالية الجودة وهناك العديد من الشركات التي تعمل على جلب العديد من الصور للمستخدم فقط يجب التحقق هل هذه الصور يمكن التعديل فيها بحرية أم ضمن حدود ضيقة.

    ( 3 )
    2- استخدام الماسح الضوئي :
    يمكننا التقاط أي صورة بواسطة الكاميرا وإدخالها إلى برنامج فوتوشوب عن طريق الماسح الضوئي ونلاحظ التباين في الماسحات الضوئية سواء بالشكل أو الدقة وهناك عدة أنواع من الماسحات الضوئية المشهورة منها Hand scanner و Flad Bit .
    1- Hand scanner: ميزاته أنه حر الحركة فقط نمسكه باليد ونمرره على أي شيء .
    2- Flad Bit : وهو يشبه ماكينة التصوير ويمكن عمل مسح ضوئي للصور أو الأقمشة أو غيرها من الأشياء .
    ملاحظة: يجب الاحتراس عند التعامل مع سطح الماسح الضوئي حتى لا يجرح فيؤثر ذلك على جودة الصورة الناتجة.
    وبرنامج فوتوشوب يستطيع التعامل مع الماسحات الضوئية بكفاءة عالية وذلك عن طريق الأمر Import من القائمة المنسدلة File ثم اختيار الأمر Twain 32 أو Twain وذلك بعد تثبيت الماسح الضوئي المستخدم مع ويندوز وتتوقف كفاءة الماسح الضوئي على درجة الدقة ويعبر عنها بالمقدار D V I .

    10- استخدام أداة المعلومات Info Palette :
    وهي تنقسم إلى أربعة أجزاء:
    --- الجزء العلوي الأيسر: RGB والمقصود به عند وجود المؤشر فوق صورة معينة فإن أي نقطة تتواجد عندها المؤشر تظهر مكونات ألوانها RGB في نافذة المعلومات Info كما يمكن معرفة قنوات الألوان في الجزء العلوي الأيمن CMYK بينما الجزء السفلي الأيسر المتغيرين YG فهما تحددان مكان المؤشر على الصورة أو بمعنى أصح إحداثيات المؤشر بينما الجزء الأخير من الصورة وهو HW ويمكن عن طريقهم اختيار الجزء المقطوع من الصورة أو المختار منها.

    11- استخدام شريط المعلومات Status bar :
    شريط المعلومات في برنامج فوتوشوب ينقسم إلى ثلاث أجزاء:
    --- الجزء الأيمن وهو الجزء الخاص باستعراض الأمر بينما الجزء الأيسر يمكن عن طريقه اختيار نسبة التكبير والتصغير من رؤية فقط بينما الجزء الأوسط يمكن عن طريقه معرفة الآتي:
    نلاحظ وجود 364 /364 DOC ومعنى الرقم الأول حجم الملف في الحالة العادية أي المحفوظ على القرص الصلب Hard Disk والرقم الثاني يعني حجم الملف بعد التعديل وعند الضغط على السهم على جانب الأرقام تظهر القائمة منها العناصر التالية :
    Timing--- Efficiency ---Scratch size--- Document size والوضع الافتراضي هو Document size وهو حجم الملف الحالي وحجم الطباعة بينما اختيار Scratch size وهو المساحة المتبقية على القرص الصلب وعندما نختار Efficiency والمقصود بها كفاءة النظام في التعامل مع الذاكرة ويمكن عن طريقه الاستدلال إذا كان البرنامج قد بدأ في تشغيل الذاكرة الافتراضية فيجوال ميموري أم لا.

    يتبع

  2. #2

    تاريخ التسجيل
    Jul 2002
    الدولة
    كندا
    المشاركات
    5,993
    استخدام النافذتين Color—Swatch :
    يوفر برنامج فوتوشوب العديد من الطرق التي نستطيع من خلالها اختيار الألوان وهناك تعريفان أساسيان للألوان هما 1- Front ground 2-Back ground والرمز الأمامي وهو اللون الافتراضي للبرنامج ويكون باللون الأسود والمقصود به عند استخدام التلوين أو الرسم يتم استخدام هذا اللون بينما اللون الأبيض فهو اللون الافتراضي للبرنامج والمقصود به لون الخلفية والذي يظهر عن طريق مسح جزء من الصورة عن طريق الأمر Erase وعن طريق فصل
    ( 4 )
    جزء من الصورة عن طريق الأمر Cut ويستخدم السهم المزدوج لعكس اللونين -Front Back
    ويمكن اختيار أي لون آخر سواء Back أو Front وذلك عن طريق الضغط على اللون الخاص به فتظهر نافذة الألوان Color Picker ويمكن عن طريقها اختيار اللون المطلوب ونلاحظ وجود عمود رأسي في الوضع الافتراضي وعند اختيار الرمز H والمقصود به تدرج الألوان لهذا اللون ونلاحظ أنه مع بعض الألوان يظهر مثلث بجوار اللون وهذا المثلث هو إشارة تحذيرية من البرنامج وهو أن اللون المختار قد لا يظهر بصورة جيدة عند الطباعة وعند الضغط على المثلث يقوم البرنامج بتعديل اللون لأقرب لون بحيث يمكن أن يظهر بشكل جيد عند الطباعة ويوفر البرنامج العديد من أنظمة الألوان مثل RGB وهي الثلاث الألوان الأساسية المكونة لجميع الألوان في أحد الأنظمة وهو النظام الذي تتعامل معه معظم شاشات الكومبيوتر أو النظام CMYK وهو النظام المستخدم في ماكينات الطباعة والصحافة وهناك النظام HSB مثلا RGB المقصود به الألوان الأحمر والأخضر والأزرق .
    أما النظام HSB المقصود به درجة اللون VIEW ومدى تشبع اللون ودرجة إضاءة اللون وللعودة إلى الألوان الافتراضية نضغط على المفتاح D من لوحة المفاتيح ويمكن اختيار اللون عن طريق 1- Color 2- Swatches :
    بالنسبة للنافذة Color : يمكن عن طريقها اختيار اللون المطلوب سواء Front أو Back وعن طريق المؤشر RGB يمكن تغيير نسب الألوان المستخدمة أو بكتابة الألوان مباشرة لكل صف كما أنه يظهر مثلث التحذير عند اختيار لون لا يظهر بصورة جيدة عند الطباعة ويمكن استخدام أنظمة الألوان الأخرى مثل MSYK أو HSB أو LAB أو غيرها من الأنظمة .

    13- استخدام الأداة Hand tool :
    وهي تعمل بطريقة قريبة من عمل نافذة Navigator حيث يمكن عن طريق هذا الأمر وهو عبارة عن رمز يد ونقوم بالضغط على المؤشر ونقوم بالتحريك وعند ذلك تظهر باقي أجزاء الصورة في حالة أن نسبة التكبير تجعل جزءا من الصورة لا يظهر على الشاشة .

    ----- استخدام أدوات البرنامج :

    1- استخدام الأداة Marquee :
    يمكن تشغيل الأداة Marquee بالضغط على الرمز الخاص به من شريط الأدوات والرمز هو المربع وعند استمرار الضغط على المؤشر تظهر القائمة الجانبية لاستعراض أدوات الاختيار المشابهة ل Marquee لكي توفر شكل آخر للاختيار ولاختيار أحد أشكال الاختيار السابقة سواء المستطيل أو الشكل البيضوي أو غيره من الخيارات نضغط على الرمز الخاص Marquee ونواصل الضغط ثم نختار الخيار المطلوب من القائمة الجانبية أو نضغط على المفتاح ALT من لوحة المفاتيح ونواصل الضغط ثم نضغط على الرمز Marquee فيظهر شكل الاختيار التالي وهكذا . طريقة أخرى : من القائمة الخاصة Options في حالة أن هذه القائمة ليست موجودة في المشهد نختار الأمر Show Options من القائمة المنسدلة Window ويمكن التنقل بين الشكل المستطيل والشكل البيضوي عن طريق المفتاح M من لوحة المفاتيح عند كل ضغطه على الحرف M يظهر شكل الاختيار الأخر وتستخدم هذه الأداة كما يلي :
    -- الخطوة الأولى : نقوم باختيار الرمز الخاص بالأمر ونختار شكل الاختيار المطلوب .
    -- الخطوة الثانية : أن نقف بالمؤشر عند الموضع المطلوب ثم نضغط على مفتاح المؤشر الأيسر ونواصل الضغط ثم نتحرك بالمؤشر حتى نحصل على حجم الاختيار المطلوب .
    ونلاحظ حين وجود المؤشر داخل الاختيار يتحول إلى رمز آخر لبيان إمكانية إزاحة مربع الاختيار وليس الجزء المختار .
    ( 5 )
    نفترض أننا نريد إضافة جزء أخر من الاختيار لعمل ذلك نضغط على مفتاح Shift ثم نقوم بعمل اختيار أخر وليس شرطا أن يكون الاختيارين متجاورين بل يمكن عمل اختيار في أي مكان أخر ولكن يجب أن يظل الضغط متواصل على مفتاح Shift ويمكن الطرح من الخيار الحالي وذلك بالضغط على مفتاح Alt ثم اختيار شكل الاختيار وعند الضغط على مفتاح Ctrl والاختيار موجود نلاحظ تحول المؤشر إلى شكل مقص وعند الضغط على مفتاح المؤشر الأيسر نلاحظ تحرك الجزء المختار من مكانه ويترك وراءه لون الخلفية .

    --- خيارات الأداة Marquee Options :
    تنقسم خيارات الأداة Marquee إلى عدة أجزاء ويمكن عن طريق الجزء Shape اختيار شكل الاختيار المناسب.
    Rectangular : يوفر اختيار على شكل مستطيل أما Elliptical يوفر الخيار على شكل بيضوي .
    أما بالنسبة ل Single Column – Single Row فكليهما يوفر اختيار صف واحد أو عمود واحد والجزء Style يوجد به ثلاث خيارات وهي Normal وهي الوضع الافتراضي للبرنامج حيث يترك البرنامج للمستخدم حرية تحديد نسبة الطول والعرض لمستطيل الاختيار أما الاختيار Constrained Aspect Ratio فيمكن من خلاله تحديد نسبة العرض إلى الارتفاع أما الخيار Fixed Size فيمكن من خلاله التحكم في مقدار العرض والارتفاع وعند استخدام هذا الخيار يظهر شكل الاختيار عند الضغط على أحد المواضع في الصورة المستخدمة ونستطيع تغيير مكانه أو إضافة شكل آخر .

    14- استخدام الأداة Magic Wand :
    يمكن عن طريق هذه الأداة عمل اختيار للون ودرجاته ومدى قرب درجات اللون الأخرى إليه ويمكن استخدامه كالتالي :
    نختار الرمز الخاص بالأداة Magic Wand ونتوجه بالمؤشر إلى اللون المطلوب ونلاحظ عند استخدام هذا الأمر يتم اختيار جزء منه وليس كله نظرا لتدرج اللون ويمكن زيادة مقدار السماحية لاختيار اللون عن طريق Tolerance وذلك عن طريق خيارات Magic Wand ونستطيع زيادة الحجم بزيادة قيمة Tolerance ونلاحظ عند وضع القيمة 255 يتم اختيار الصورة كلها بصرف النظر عن الأماكن المختارة من قبل ونلاحظ وجود الخيار Anti-Aliased للحصول على حدود ناعمة وليست مشرشرة وذلك عند عمل CUT—COPY من الاختيار ونقله إلى مكان أخر وتفيد الأداة Magic عند وجود صورة على خلفية ذات ألوان متقاربة ونريد فصل الصورة من هذه الخلفية نختار هذه الخلفية ونزيد من Tolerance حتى يتم اختيار الخلفية فقط ثم نعكس الاختيار عن طريق الأمر Inverse الموجود من خلال القائمة Select أما الخيار Sample Merged فهو يستخدم عند استخدام الطبقات الشفافة Layer .
    يمكن استعمال المفتاح SHIFT مع الأداة لزيادة الأجزاء المختارة بينما يمكن عن طريق المفتاح ALT طرح الأجزاء المختارة .

    15- استخدام الأداة Lasso :
    تستخدم هذه الأداة للاختيار الحر بمعنى أن هذه الأداة تجعل المستخدم حر الحركة في استخدام شكل الاختيار المتكون مثلا إذا أردنا اختيار أحد الأجزاء من إحدى الصور نقوم بالآتي :
    أولا : نقوم بعمل Zoom تكبير للجزء المختار من الصورة ثم نختار الرمز الخاص بالأداة Lasso ثم نبدأ باختيار الجزء ونلاحظ أن هذه الأداة تحتاج إلى قليلا من الصبر ثم نختار الأمر Copy من القائمة المنسدلة Edit ثم نقوم بفتح ملف جديد ثم نقوم بنقل الجزء المختار عن طريق
    ( 6 )
    عن طريق الأمر Paste ونلاحظ عند إنشاء ملف جديد NEW يكون حجمه الافتراضي حسب حجم الجزء المختار من الصورة أما خيارات هذه الأداة فهي كالتالي :
    الخيار Feather وهو مثل سابقه في الأداة Marquee حيث يوفر نعومة لحدود الصورة ونلاحظ الفرق عندما نجعل قيمة Feather = 10 ثم نقوم بعمل Copy من الجزء المختار ثانية ثم نضع هذا الجزء في ملف جديد وذلك عن طريق الأمر Paste ونلاحظ التأثير الحادث ونلاحظ أن تغير قيمة Feather من داخل خيارات الأمر يؤثر على الاختيار الجديد أي الحادث بعد تغيير القيمة وهذا الخيار موجود في القائمة Select ليكون حالة عامة على أي اختيار لأي أداة .
    ثانيا : الخيار Anti Aliased الذي يعمل على جعل حدود الجزء المختار ناعمة الحدود أي لا يظهر فيها شرشرة


    منقول
    ابن مصر

  3. #3

    تاريخ التسجيل
    Sep 2004
    الدولة
    Misr - Cairo
    المشاركات
    3,288
    نقل جميل

المواضيع المتشابهه

  1. برنامج Adobe Photo Shop CS3عبارة عن 5 اسطوانات 5 مستويات سهل و مُبسط
    بواسطة حسام عمر في المنتدى قاعة التصميم والجرافكس
    مشاركات: 12
    آخر مشاركة: 05-10-2009, 11:16 PM
  2. شرح كيفية إستخدام ميزة الألعاب الليف
    بواسطة ابن البلد في المنتدى قاعة رأيك يهمني
    مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 19-09-2004, 02:07 PM

المفضلات

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •